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Post by nodi123 on May 2, 2024 10:30:38 GMT
例如遵守性别规范的压力、欺凌或被排斥的经历,或感觉被孤立。他们在工作面试中也更频繁地遇到不恰当的问题:23%,而非边缘化群体的这一比例为 6%。 这些结果说明了在游戏行业创建包容性工作场所文化的问题。如果没有接受和拥抱多样性并支持归属感的工作文化,一些工作社区成员可能会感到疏远。这可能会导致与工作社区甚至游戏行业的脱离。 值得注意的是,这份调查问卷没有具体说明这些经历是最近发生的还是几年前发生的。芬兰奥运会将于 2023 年晚些时候进行下一次调查,我们将收集与所讨论问题相关的进展或倒退问题的更多详细信息。 女性和性别少数群体在游戏行业工作场所更频繁地遭受骚扰 这项研究提供了一个机会来考察受访者的性别认同与其在游戏行业工作场所的经历之间的关系。在本文分析的受访者中,40% 为男性,47% 为女性,13% 属于不同性别的少数群体。 出于分析目的和保护受访者隐私,本文中的性别少数群体包括非二元性别者、流动性别者、无性别者、跨性别男性、跨性别女性以及选择“不愿说”和“不说”选项的受访 牙买加电话号码表 者当然”。 根据这项调查,男性在游戏行业的工作场所中不会经常遇到负面经历。 64% 的男性受访者表示,他们在游戏行业的工作场所没有经历过任何负面的事情。男性最典型的负面经历与总是被要求加班或周末工作(男性受访者的 17%)以及同工作的工资低于同事(男性受访者的 15%)。 该图表涵盖了男性受访者对“您在芬兰当前或过去的工作场所中是否遇到过这些问题?”这一问题的所有答案。。单击图像可放大图表。 在女性受访者中,近四分之一(24%)没有经历过任何负面的事情。 大量女性受访者(60%)曾在游戏行业工作场所遇到过低估她们技能的人。相比之下,11% 的男性受访者有类似的低估经历。女性受访者中相当普遍的经历还包括感到必须遵守性别规范的压力、发生不受欢迎的性取笑、笑话、故事、言论或手势、欺凌或被排除在外的经历,以及与男性类似的薪酬低于男性的经历。工人。 该图表涵盖了女性受访者对“您在芬兰当前或过去的工作场所中是否遇到过这些问题?”这一问题的所有答案。单击图像可放大图表。 我特别想强调的是,女性受访者在游戏行业工作场所经历过一些负面经历,这些经历并不常见,但很严重:有报道称,她们确实或未遂强奸或性侵犯。毫无疑问,这是违反芬兰刑法的行为,在任何情况下都不应该发生,但绝对不应该在工作环境中发生。
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